ReSquad

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ReSquad foi o primeiro jogo desenvolvido no curso de Pós Graduação em Desenvolvimento de Jogos, que estou fazendo pelo SENAC. A ideia base era controlar dois ou mais personagens na mesma fase, interagindo com mecanismos no cenário que funcionam de acordo com o peso de cada um. Dessa forma, para passar de fase, o jogador deverá aumentar ou diminuir o peso dos personagens para resolver os quebra-cabeças propostos. Como metáfora disso, criamos o ReSquad – o esquadrão da reciclagem! Cada herói representa um saquinho de coleta seletiva e deverá recolher do cenário seu respectivo tipo de lixo, ou ajudar o companheiro a conseguir o lixo do tipo que ele precisa, e assim livrar o mundo de todo o desperdício! O projeto foi desenvolvido por Caio Assis Capasso, Vinicius Samy Silveira, Eder Beraba, Silvana Gasparotto e eu para a matéria de técnicas de programação para games.

 

 

 

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